Matterport 連携
Matterport 連携を使うと、Matterport で撮影した空間(歩き回れるパノラマと 3D)をそのままスペースに 表示し、その上にアノテーション・ビューポイント・計測・3D モデルを配置できます。
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空間データパネルの空間データを追加(または空のパネルの Matterport を追加)を開き、種類で Matterport を選びます。
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Matterport モデル ID (SID) を入力します。共有リンクの末尾にある英数字(例:
SxQL3iGyoDo)です。 リンク全体ではなく ID だけを入力します。 -
追加すると、そのタイムラインが Matterport 用になります。
ビューアでの操作
Section titled “ビューアでの操作”Matterport のタイムラインを表示すると、そのペインは Matterport の表示に切り替わります。 通常のカメラモード(オービット / ウォーク)やミニマップの代わりに、表示モードの切り替えが出ます。
- ドールハウス — 建物全体を外から見る
- フロア — 平面図のように上から見る
- パノラマ — 撮影地点に入って 360° を見回す。床のリングをクリックすると隣の地点へ移動します
左上の Matterport ロゴは、規約により隠せません。
使える機能・使えない機能
Section titled “使える機能・使えない機能”| 機能 | Matterport のタイムラインでは |
|---|---|
| アノテーション、コメント | 使えます |
| 計測 | 使えます。床のリングをクリックすると移動、それ以外のクリックが計測点になります |
| ビューポイント | 使えます。サムネイルは、その視点に近い位置で保存したときに作られます |
| 3D モデル(GLB)、プリミティブ、ライト | 配置できます。ギズモで動かせるのは GLB とプリミティブです |
| アニメーション | 使えます。3D の何も無いところをクリックしても選択は解除されません(Esc / 右クリック / × で解除) |
| 2 ビュー | 相手のペインのカメラに追従します(最寄りの撮影地点に移動し、遠いときはドールハウスで追従) |
| 点群、3DGS、LCC、3D Tiles | 同じタイムラインには置けません(別のタイムラインで使います) |
| ウォーク / オービット、上方向の設定 | ありません(Matterport 側のカメラで操作します) |
位置合わせ(アライメント)
Section titled “位置合わせ(アライメント)”Matterport の空間と varyon の座標を合わせるには、アライメントで Matterport を半透明の背面に、varyon の データを前面に重ねて調整します。「視点移動」と「調整」を切り替えながら操作し、Matterport 同士の比較では ポイントマッチングを使います。詳しくは アライメント を参照してください。
公開ビューアでも Matterport のタイムラインはそのまま表示されます。モデル ID を変えると、そのペインは 読み込み直しになります。