ライト
ライトは、スペースに置いた 3D モデル(GLB やプリミティブ)を照らす光源です。 サイドバーの タブで、色・強さ・向きを調整します。
最初から入っているライト
Section titled “最初から入っているライト”スペースを作ると、次の 2 つが自動で用意されます。ほとんどの空間はこの 2 つで十分です。
- アンビエント — 空間全体を均一に明るくする光(強度 0.3)
- Main Light(ディレクショナル) — 真上から真下へ差す平行光(強度 1.0、影あり)
ライトを 1 つも置いていないときは、ビューアが仮の照明で表示します。ライトが 1 つでもあると仮の照明は消えます。
ライトの種類
Section titled “ライトの種類”| 種類 | 光の広がり | 調整できる項目 |
|---|---|---|
| アンビエント | 全体を均一に | カラー、強度 |
| ディレクショナル | 一方向からの平行光(太陽光のような光) | カラー、強度、影、位置・回転 |
| ポイント | 1 点から全方向へ | カラー、強度、範囲、影、位置・回転 |
| スポット | 1 点から円錐状に | カラー、強度、範囲、角度、影、位置・回転 |
種類はあとから変更できません。
- ライトパネルの一覧からライトを選び、編集を押します。
- 各項目を変えると、保存前でも 3D ビューに反映されます。
- カラー — カラーピッカーか 16 進数(
#ffffffなど) - 強度 — 0〜10
- 範囲 — 光が届く距離(ポイント・スポット)
- 角度 (度) — 円錐の広がり(スポット)
- 影を投影 — このライトで影を落とすか
- 位置・回転 — 数値で入力します(アンビエントにはありません)
- カラー — カラーピッカーか 16 進数(
- 保存で確定します。キャンセルで元に戻ります。
編集中は、選んでいるライトの補助線(光の向きや範囲を示す線)が 3D ビューに出ます。
リセットする
Section titled “リセットする”一覧の下のライトをリセットを押すと、すべてのライトを削除して、最初の 2 つ(アンビエント + Main Light)を作り直します。 確認のあと実行され、取り消せません。
照らされるもの・照らされないもの
Section titled “照らされるもの・照らされないもの”- 照らされる: メッシュ(GLB / glTF)、プリミティブ
- 照らされない: 点群、3DGS(スプラット)、LCC、空間パノラマ — これらは自前の見た目で描画されます
公開・タイムライン
Section titled “公開・タイムライン”- 公開に含める を OFF にすると、そのライトは公開ビューアに反映されません。
- ライトはすべてのタイムラインで共通です(「表示するタイムライン」の項目はありません)。