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ライト

ライトは、スペースに置いた 3D モデル(GLB やプリミティブ)を照らす光源です。 サイドバーの ライト設定 タブで、色・強さ・向きを調整します。

ライトパネル(アンビエントの編集)。種類と色、光の設定を調整できます。位置と回転は、ディレクショナル・ポイント・スポットのときに出ます

スペースを作ると、次の 2 つが自動で用意されます。ほとんどの空間はこの 2 つで十分です。

  • アンビエント — 空間全体を均一に明るくする光(強度 0.3)
  • Main Light(ディレクショナル) — 真上から真下へ差す平行光(強度 1.0、影あり)

ライトを 1 つも置いていないときは、ビューアが仮の照明で表示します。ライトが 1 つでもあると仮の照明は消えます。

種類光の広がり調整できる項目
アンビエント全体を均一にカラー、強度
ディレクショナル一方向からの平行光(太陽光のような光)カラー、強度、影、位置・回転
ポイント1 点から全方向へカラー、強度、範囲、影、位置・回転
スポット1 点から円錐状にカラー、強度、範囲、角度、影、位置・回転

種類はあとから変更できません。

  1. ライトパネルの一覧からライトを選び、編集を押します。
  2. 各項目を変えると、保存前でも 3D ビューに反映されます。
    • カラー — カラーピッカーか 16 進数(#ffffff など)
    • 強度 — 0〜10
    • 範囲 — 光が届く距離(ポイント・スポット)
    • 角度 (度) — 円錐の広がり(スポット)
    • 影を投影 — このライトで影を落とすか
    • 位置・回転 — 数値で入力します(アンビエントにはありません)
  3. 保存で確定します。キャンセルで元に戻ります。

編集中は、選んでいるライトの補助線(光の向きや範囲を示す線)が 3D ビューに出ます。

一覧の下のライトをリセットを押すと、すべてのライトを削除して、最初の 2 つ(アンビエント + Main Light)を作り直します。 確認のあと実行され、取り消せません。

照らされるもの・照らされないもの

Section titled “照らされるもの・照らされないもの”
  • 照らされる: メッシュ(GLB / glTF)、プリミティブ
  • 照らされない: 点群、3DGS(スプラット)、LCC、空間パノラマ — これらは自前の見た目で描画されます
  • 公開に含める を OFF にすると、そのライトは公開ビューアに反映されません。
  • ライトはすべてのタイムラインで共通です(「表示するタイムライン」の項目はありません)。